线性性
有限区域可加性
若
保序性、估值不等式
绝对可积性、绝对值不等式
乘积可积性(注意乘积的积分不一定是积分的乘积)
积分中值定理
画图
确定D的类型
穿针法定限
计算
积分换序
注:适用于首次积分不好积或者积不出来的情形。
对称性(包括轮换对称)
例1:计算积分
,其中 (1) 区域
由曲线 围成。 (2) 区域 由曲线 围成。 分析:(2) 借助
和 y 轴可将 分为 4 个区域。 利用对称性,可知 在 上的积分为 0。 注:当积分域有一定对称性,同时被积函数也有相应奇偶性时积分可以简化,而轮换对称性只需要积分域具有轮换对称性即可。
变量替换
注意:
雅各比行列式别漏了
雅各比行列式有可能需要倒数处理
雅各比行列式需要加绝对值
新的积分区域由原来的边界曲线方程决定
补缺求全
积分区域划分
例1:假设
是由 围成的有界闭域。证明定义在 上的函数 可积,并计算 . 分析:将
分为四个区域: :
在 上有界,不连续点仅在有限条直线上,故 在 上可积,且 注:被积函数不连续与积分区域不规整是积分区域划分的重要标志。
线性性
先
先
关键在于:化积分区域边界为极坐标方程。
注意:遇到画不出来的图的一定要分析
与 的范围,这在三重积分中同样重要。
被积函数含广义的
积分域与圆有关
广义极坐标替换(注意此时极角与标准极坐标替换中的极角的区别)
例: (1) 计算
,其中 (2) 试导出无穷积分 的值。 解: (1)
(2)
而
,利用夹逼准则及(1)的结论 . 本题(1)比较常规,但给(2)带来了启发。 而(2)利用
对 为常数的特点,凑出 。 更精彩的是,夹逼准则采用的是两个扇形夹一个正方形。
若积分域
这种技巧可用于凑出
柱坐标变换
更好的方法是截面/投影法 + 极坐标变换
什么时候用:被积函数
球坐标变换
什么时候用:被积函数含
注:与二重积分类似,广义球坐标中的
例:求
,其中 . 分析:线性性,轮换对称性,奇偶性。 法一:
。球坐标变换后计算。 法二:
。截面法计算。 变式:
是由 围成,求 。 令
此时
能画图则画图,优先画平直面,曲面可意会。
首次积分上下限:边界曲面方程。
积分域:交线投影(肉眼看得出来当然最好,看不出来就消参,原则是向谁投影就消谁)、交点坐标。
二重积分的技巧都能用:积分换序、对称性(包括轮换对称)、变量替换、补缺求全,积分区域划分,线性性。
注意:
极坐标变换适用于圆域的重要原因在于极坐标变换不只有一种形式。
轮换对称性具有一定灵活性。 如
,其中 为 的第一卦限内的部分。
投影区域易确定,穿入曲面和穿出曲面方程易知。
适用于截面域好确定,先2后1好计算。如被积函数只与一个变量有关,截面面积好求。
注:使用截面法之前需要证明曲面的交线是在同一个与z轴垂直的平面上。
设曲面方程为
同样地,我们也有参数形式:
曲面
其中
注(拉格朗日恒等式):
阅读理解(要算的面积是谁的面积)
投影要有一一性(开根号要千万小心)
与重积分一样,不要光注意z=0平面上方
体积:二重积分算曲顶柱体;三重积分算空间体。
面积:二重积分算曲面面积;定积分算旋转体侧面积。
质量:三重积分算空间体质量;二重积分算平面薄片质量。