## 一、二重积分(性质、计算、变量替换) ### 1. 性质 1. **线性性** 2. **有限区域可加性** 3. 若 $f \equiv 1$ 则 $\iint_\Omega d\sigma=S$ ,其中 $S$ 为区域面积 4. **保序性、估值不等式** 5. **绝对可积性、绝对值不等式** 6. **乘积可积性**(注意乘积的积分不一定是积分的乘积) 7. **积分中值定理** ### 2. 计算步骤 1. **画图** 2. **确定D的类型** 3. **穿针法定限** 4. **计算** ### 3. 计算技巧 1. **积分换序** > **注**:适用于首次积分不好积或者积不出来的情形。 2. **对称性(包括轮换对称)** > **例1**:计算积分 $\iint_{D}\left(y \sin ^{5} x-1\right) \mathrm{d} x \mathrm{~d} y$ ,其中 > > (1) 区域 $D$ 由曲线 $y=2 x, x= \pm 1, y=2$ 围成。 > (2) 区域 $D$ 由曲线 $y=\sin x, x= \pm \frac{\pi}{2}, y=1$ 围成。 > > **分析**:(2) 借助 $y=-\sin x$ 和 y 轴可将 $D$ 分为 4 个区域。 > 利用对称性,可知 $y \sin ^{5} x$ 在 $D$ 上的积分为 0。 > $$ > \iint_{D}\left(y \sin ^{5} x-1\right) \mathrm{d} x \mathrm{~d} y=-\iint_{D} \mathrm{~d} x \mathrm{~d} y=-\int_{-\frac{\pi}{2}}^{\frac{\pi}{2}} \mathrm{~d} x \int_{\sin x}^{1} \mathrm{~d} y=-\pi > $$ > **注**:当积分域有一定对称性,同时被积函数也有相应奇偶性时积分可以简化,而轮换对称性只需要积分域具有轮换对称性即可。 3. **变量替换** > **注意**: > 1. 雅各比行列式别漏了 > 2. 雅各比行列式有可能需要倒数处理 > 3. 雅各比行列式需要加绝对值 > 4. 新的积分区域由原来的边界曲线方程决定 4. **补缺求全** 5. **积分区域划分** > **例1**:假设 $D$ 是由 $x=2, y=0, x=y$ 围成的有界闭域。证明定义在 $D$ 上的函数 $f(x, y)=[x+y]$ 可积,并计算 $\iint_{D}[x+y] \mathrm{d} x \mathrm{~d} y$. > > **分析**:将 $D$ 分为四个区域:$D_{k}, k=1,2,3,4$: > > $$ > D_{k}: f(x, y)=\begin{cases} k-1, & k-1 \leqslant x+y $$ > > $f(x, y)$ 在 $D$ 上有界,不连续点仅在有限条直线上,故 $f(x, y)$ 在 $D$ 上可积,且 > > $$ > \iint_{D}[x+y] \mathrm{d} x \mathrm{~d} y=0+1 \cdot \iint_{D_{2}} \mathrm{~d} x \mathrm{~d} y+2 \cdot \iint_{D_{3}} \mathrm{~d} x \mathrm{~d} y+3 \cdot \iint_{D_{4}} \mathrm{~d} x \mathrm{~d} y=\cdots=3 > $$ > > **注**:被积函数不连续与积分区域不规整是积分区域划分的重要标志。 6. **线性性** ## 二、二重积分(极坐标替换) ### 1. 定限原则 * **先 $r$ 后 $\theta$**:同心圆弧 * **先 $\theta$ 后 $r$**:射线、三种积分区域 **关键在于**:化积分区域边界为极坐标方程。 > **注意**:遇到画不出来的图的一定要分析 $r$ 与 $\theta$ 的范围,这在三重积分中同样重要。 ### 2. 应用场景 1. 被积函数含广义的 $x^2+y^2$ 项 2. 积分域与圆有关 3. 广义极坐标替换(注意此时极角与标准极坐标替换中的极角的区别) ### 3. 重要例题 > **例**: > (1) 计算 $I_{1} = \iint_{D} e^{-\left(x^{2}+y^{2}\right)} \mathrm{d} x \mathrm{~d} y$,其中 $D: x^{2}+y^{2} \leqslant R^{2}, x \geqslant 0, y \geqslant 0$ > (2) 试导出无穷积分 $I_{2}=\int_{0}^{+\infty} e^{-x^{2}} \mathrm{~d} x$ 的值。 > > **解**: > (1) > $$ > I_{1}=\int_{0}^{\frac{\pi}{2}} \mathrm{~d} \theta \int_{0}^{R} e^{-r^{2}} r \mathrm{~d} r=\frac{\pi}{4}\left(1-e^{-R^{2}}\right) > $$ > > (2) > $$ > I_{2}^{2}=\lim _{R \rightarrow+\infty}\left[\left(\int_{0}^{R} e^{-x^{2}} \mathrm{~d} x\right) \cdot\left(\int_{0}^{R} e^{-y^{2}} \mathrm{~d} y\right)\right]=\lim _{R \rightarrow+\infty} \iint_{[0, R] \times[0, R]} e^{-\left(x^{2}+y^{2}\right)} \mathrm{d} x \mathrm{~d} y > $$ > 而 $I_{2}>0$,利用夹逼准则及(1)的结论 $\Longrightarrow I_{2}^{2}=\frac{\pi}{4} \Longrightarrow I_{2}=\frac{\sqrt{\pi}}{2}$. > > 本题(1)比较常规,但给(2)带来了启发。 > 而(2)利用 $e^{-x^{2}}$ 对 $e^{-y^{2}}$ 为常数的特点,凑出 $x^2+y^2$。 > 更精彩的是,夹逼准则采用的是两个扇形夹一个正方形。 ## 三、三重积分(对称性、变量替换) ### 1. 奇偶性 ### 2. 轮换对称性 若积分域 $V$ 具有轮换对称性,则有: $$ \iiint_{V} f(x, y, z) \mathrm{d} V=\iiint_{V} f(y, z, x) \mathrm{d} V=\iiint_{V} f(z, x, y) \mathrm{d} V $$ $$ \iiint_{V}[f(x, y, z)+f(y, z, x)+f(z, x, y)] \mathrm{d} V=3 \iiint_{V} f(x, y, z) \mathrm{d} V $$ 这种技巧可用于凑出 $x^2+y^2+z^2$,从而大大简化极坐标替换的运算量。 ### 3. 变量替换 $$ \iiint_{V} f(x, y, z) \mathrm{d} x \mathrm{~d} y \mathrm{~d} z = \iiint_{V^{\prime}} f(x(u, v, w), y(u, v, w), z(u, v, w)) \cdot\left|\frac{\partial(x, y, z)}{\partial(u, v, w)}\right| \mathrm{d} u \mathrm{~d} v \mathrm{~d} w $$ * **柱坐标变换** * 更好的方法是**截面/投影法 + 极坐标变换** * **什么时候用**:被积函数 $f$ 含 $x^2+y^2$ 项;积分域 $V$ 与柱面或旋转抛物面有关。 * **球坐标变换** * **什么时候用**:被积函数含 $x^2+y^2+z^2$ 项;积分域与球面或锥面有关。 * **注**:与二重积分类似,广义球坐标中的 $\varphi$ 与 $\theta$ 均不是标准球坐标替换下的与对应坐标轴正向的夹角。为此,当使用广义球坐标替换时,需要从边界曲面方程中定限。 > **例**:求 $I=\iiint_{V}(x+2 y+3 z)^{2} \mathrm{~d} V$,其中 $V: x^{2}+y^{2}+z^{2} \leqslant 1$. > **分析**:线性性,轮换对称性,奇偶性。 > > **法一**:$I=\frac{14}{3} \iiint_{V}\left(x^{2}+y^{2}+z^{2}\right) \mathrm{d} V$。球坐标变换后计算。 > > **法二**:$I=14 \iiint_{V} x^{2} \mathrm{~d} V$。截面法计算。 > > **变式**:$V$ 是由 $x^{2}+y^{2}+z^{2}=2 R z(R>0), y=\sqrt{x^{2}+z^{2}}$围成,求 $I=\iiint_{V}(x+2 y+3 z)^{2} \mathrm{~d} V$。 > > 令 $x=r\sin\varphi \cos\theta, y=r\cos\varphi, z=r\sin\varphi \sin\theta$ > 此时 $0\leq\theta\leq\pi, 0\leq\varphi\leq\pi, 0\leq r\leq2R\sin\varphi \sin \theta$ ## 四、三重积分(截面法、投影法) ### 1. 一般的思路 * 能画图则画图,优先画平直面,曲面可意会。 * 首次积分上下限:边界曲面方程。 * 积分域:交线投影(肉眼看得出来当然最好,看不出来就消参,原则是向谁投影就消谁)、交点坐标。 ### 2. 技巧 二重积分的技巧都能用:积分换序、对称性(包括轮换对称)、变量替换、补缺求全,积分区域划分,线性性。 > **注意**: > * 极坐标变换适用于圆域的重要原因在于极坐标变换不只有一种形式。 > * 轮换对称性具有一定灵活性。 > 如 $\iiint _\Omega (\frac{x}{a}+\frac{y}{b}+\frac{z}{c})dxdydz$,其中 $\Omega$ 为 $\frac{x}{a}+\frac{y}{b}+\frac{z}{c}\le 1$ 的第一卦限内的部分。 ### 3. 投影法——先1后2 投影区域易确定,穿入曲面和穿出曲面方程易知。 ### 4. 截面法——先2后1 适用于截面域好确定,先2后1好计算。如被积函数只与一个变量有关,截面面积好求。 > **注**:使用截面法之前需要证明曲面的交线是在同一个与z轴垂直的平面上。 ## 五、 曲面面积 ### 1. 公式 * 设曲面方程为 $z=f(x, y), (x, y) \in D_{x y}$,且 $f(x, y)$ 在有界闭域 $D_{x y}$ 上有连续的偏导数,则曲面的面积为: $$ S=\iint_{D_{x y}} \sqrt{1+f_{x}^{2}+f_{y}^{2}} \mathrm{~d} x \mathrm{~d} y $$ * 同样地,我们也有参数形式: 曲面 $x=x(u, v), y=y(u, v), z=z(u, v), (u, v) \in D$,面积为: $$ S=\iint_{D}\left|\vec{r}_{u} \times \vec{r}_{v}\right| \mathrm{d} u \mathrm{~d} v=\iint_{D} \sqrt{E G-F^{2}} \mathrm{~d} u \mathrm{~d} v $$ 其中 $E=\vec{r}_{u} \cdot \vec{r}_{u}, F=\vec{r}_{u} \cdot \vec{r}_{v}, G=\vec{r}_{v} \cdot \vec{r}_{v}$,且 $\vec{r}_{u}=(x_{u},y_{u},z_{u}), \vec{r}_{v}=(x_{v},y_{v},z_{v})$。 * **注(拉格朗日恒等式)**: $$ (\vec{a}\times\vec{b})\cdot(\vec{c}\times\vec{d})=\begin{vmatrix} \vec{a}\cdot \vec{c} & \vec{a}\cdot \vec{d} \\ \vec{b}\cdot \vec{c} & \vec{b}\cdot \vec{d} \end{vmatrix} $$ ### 2. 注意点 * **阅读理解**(要算的面积是谁的面积) * **投影要有一一性**(开根号要千万小心) * 与重积分一样,**不要光注意z=0平面上方** ### 3. 计算质量,体积,面积 * **体积**:二重积分算曲顶柱体;三重积分算空间体。 * **面积**:二重积分算曲面面积;定积分算旋转体侧面积。 * **质量**:三重积分算空间体质量;二重积分算平面薄片质量。